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雪猹:战斧F1远超安卓盒子 将会有独占游戏

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5月10日,斧子科技游戏主机发布会在北京举办,首款国产游戏主机“战斧F1”正式在玩家面前亮相,搭载安卓系统,最低899元起售。那么“战斧F1”和市面上的安卓盒子究竟有啥区别?会不会有独占游戏?市场规划又是怎样的?对于这些问题,记者采访了斧子科技助理总裁杨雪飞(雪猹),看看他是怎么解答的。

战斧F1发布会

:有很家担心会不会花了1500块,结果买了个安卓盒子。所以战斧F1和安卓盒子最大的差别在哪里?

雪猹:战斧F1希望以小巧的外形吸引消费者,在硬件结构设计上我们的工程师是下了功夫的,希望把机器做的尽量小,尽量便携,这样我们主机的使用场景就能得到扩展,比如在聚会、差旅、校园等场景,在很多流动性很大的场景中,主机游戏依然是很好的娱乐活动,其普及的难度完全是硬件本身,现在很多地方都有电视屏幕,只需要连接我们的主机,就可以进行游戏,我们第一代产品花了这么大力气在硬件集成性上,本质上也在帮助主机游戏的普及。

我们的畅玩版的战斧主机只相当于一本厚一点的工具书的体积,再加上手柄,一款随身携带背包都是放的下的,我们希望大家认为我们生产了一款可以塞进背包的游戏主机,而不是安卓盒子。

战斧F1外观

是不是游戏主机还有一个很重要的判断依据:看主机上运行的游戏是不是主机游戏,我们跟KT、育碧、深银等国际主机游戏大厂进行了深度合作,他们的3A级主机游戏正在逐渐被移植到我们的平台上,在我们发布会上,已经有《真三国无双7》等76款主机游戏。

安卓盒子很多只是很简单的把手机游戏放上去,要流畅运行主机游戏对硬件要求是很高的,可以肯定的说,安卓盒子一般是达不到这个要求的,我们战斧主机在图形能力和图像输出等方面的能力都远超市面上的安卓盒子。

:手柄的定价比市面上大多数安卓游戏手柄都来的高,几乎接近机身价格的四分之一了,为什么考虑设定199的定价?

雪猹:我们的硬件是低于BOM价发售的,我们在发布会坦然的公开了主机BOM,也是为了让市场能感受到我们的诚意。

我们的团队都是游戏人出身,懂得手柄在整个游戏体验中的重要性,所以我们在手柄上是下了很大功夫的,包括组织了大量玩家做盲测实验,战斧F1的手柄在工艺和硬件配置上都是可以对标国际大厂的,配备四路马达,交换感和震动体验都很出色,大家在6月份拿到机器后会体验到。

战斧F1配备的手柄

手柄定价199元,我们也是经历了很痛苦的过程,我们所有硬件产品全部零发售,包括我们的菁英版主机、畅玩版主机、手柄和VR设备,尤其是我们的畅玩版主机,一台在硬件上要赔二百多,就像王总(王峰斧子科技CEO)在发布会上说的,怎么赚钱我们还没想好,但我们真心想让更多的人能低门槛的玩到主机游戏。

:从这次发布会来看并没有独占的游戏,那怎么保证斧子主机对玩家的吸引力?之后会可能有独占游戏发布吗?

雪猹:日后我们一定会发布战斧主机的独占游戏,我们整个集团(蓝港集团)有很强的游戏基因,游戏开发能力和移植能力在国内属于绝对的第一梯队。我们在战斧主机的研发阶段就开始了世界范围内的游戏内容谈判,作为一个新的主机厂商,这种谈判是非常困难的,CP厂商不相信你,对方也几乎没有相信你的理由,因为我们那时候是一家连主机平台都没有面世新公司。

战斧F1护航游戏

我还是要重申我们团队是一帮核心游戏玩家组成的,正是因为这一点,让我们在非常重视游戏内容,我们作为玩家都亲历过其他主机品牌“有主机没游戏”的的尴尬局面,我们不希望到自己做主机的时候还要让玩家经历这样的过程,所以我们硬着头皮也要在发布前签游戏,就是希望在发售的时候让玩家拿到一个完整的有游戏可玩的游戏主机。

:盗版问题也是困扰国内单机市场的大问题,从安卓的角度说它很容易被破解,对这个问题斧子是怎么考虑的?

雪猹:我们的FUZEOS在设计的时候很明确的考虑到这个问题,尽管我们OS是基于安卓开发的,但我们在系统底层做了大量的再开发工作,我们强化了系统的安全机制,防止破解。

战斧F1 UI界面

FUZEOS系统安全策略也得到了我们CP厂商的认可,像KT、育碧、深银这样的国际游戏厂商,能放心的把游戏签给我们,也是基于对我们系统安全技术的信任。更多的技术细节我在这里不方便暴露,但我们的FUZEOS绝对不会像普通安卓那样脆弱,它是一个安全可靠的主机游戏操作系统。

:主机在国内的盘子还很小,斧子科技怎么破这个局?

雪猹:的确,国内主机游戏市场还是比较小,市场还在被唤醒,但从国际范围来看,主机游戏市场是一个大市场,而且以国内现在的购买力和实际需求看,中国市场极有可能是个很大的市场。在小霸王学习机的时代,国内卖出了2000万台,而任天堂的同类产品FC在整个生命周期中全球销量6100万台,你可以看到这个比例,中国的市场会变得很惊人。

斧子科技助理总裁杨雪飞(雪猹,多边形)

游戏主机行业出现已经有40多年了,算是一个有历史的老行业,当前的主要制造商也只剩下为数不多的三家,尽管我们现在还能依然看到令人惊喜的游戏和主机设备,但作为从业者,我们能明显感觉到行业创新乏力,我们尊重这个行业的光辉历史,我们看到行业先辈留下来的最宝贵的创新精神正在被某些常规所束缚,我们作为一个新的参与者,你可以用破局者来称呼斧子,但我们更希望成为行业优良传统的光复者,发挥创新精神,带着激情工作,为玩家提供游戏互动新体验,这是我们对自己的期待和定义。

我们做游戏的人总有一个梦想,希望有朝一日游戏能成为主流文化,跟随我们国家整个文化产业的脚步一起增长,战斧主机是我们参与到这个巨大增量市场的第一步,我们希望通过一段时间的努力,参与到国际市场,与国际游戏主机厂商同台竞争,不光为国内玩家提供多元的选择,并在国际市场上完成中国游戏主机厂商的亮相,找到我们自己的位置。

关于游戏的收费模式、VIP的费用及服务、主机硬件的更新速度以及战斧F1和PS4/XBOXOne在画面上的差别等这些问题,雪猹表示先卖个关子,将在下一次采访中为玩家们做出解答。感兴趣的玩家不妨继续关注的后续报道。

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