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新流星:玩家要的不是滚键盘 而是真正耐玩

由“流星之父”蔡浚松监制的《新流星搜剑录》,自诞生之初就受到不少玩家关注,独特的搓招玩法在当前以快捷键操作为主的网游市场中独树一帜。3月21日游戏将再次进行测试,面对入门门槛高,玩家难上手等问题,现在游戏做出哪些改变?除PVP外,在游戏中还能玩点啥?听听游戏主策关磊是怎么说的。(采访 /view)

游戏主策关磊

最复杂技能也仅需三个键 新手玩家上手并不困难

:搓招是《新流星搜剑录》的核心,但现在网游普遍采用快捷键操作。部分玩家会有疑问“我想玩《新流星搜剑录》,但游戏操作太难,门槛过高”针对这种情况,制作方有什么举措,让“手残”玩家也能畅快游戏?

关磊:这方面我们一直有考虑。在3月21日测试中玩家就可以体验到,游戏单招出招都很简单,最复杂的大绝也只有三个按键组合,大多都是一到两个按键的组合,新手玩家上手比较方便。

招式组合示例

:看来使用招式并不困难,但对招式组合连招的难度还比较大。尤其每种武器出招顺序都不一样,玩家要记忆学习内容多。对于这种情况,项目组会怎么解决?

关磊:在之前版本中,游戏开始时玩家就可以掌握所有的招式,虽然自由度很高,但确实存在新手玩家需要记忆内容过多的问题,现在我们已经进行了修改。

新加入的 “领悟系统”,将不会在开始就把所有的招式开放给玩家,一些记忆比较困难的招式被“延缓学习”,这样对于新手玩家来说,初入游戏所需要掌握的招式就比较少,便于循序渐进的熟悉每个招式和连招系统。

:您认为为什么游戏的连招会比较困难?有没有什么办法能让玩家轻松记住连招顺序?

关磊:玩家觉得连招困难,主要是不习惯操作 “节奏性”。游戏中连招节奏系统将对每名玩家的操作习惯、反应时间等进行记录和分析,连招更容易成功。现在连招还做了一些修改,现在可以接上部分以前无法连招的招式。

组合按键不是“随意搭配”的,每一招方向按键和角色动作息息相关。比如棍的 “绕颈勾”、“右扫”、“双环扫”,按键为“左打、右打、左+右打”,游戏角色动作是左挥棍、右挥棍、转圈扫棍,和玩家所按方向键一致,用这种方式记忆,就非常简单。

:格斗类游戏,像拳皇系列,容错率低,按键间隔稍长招式释放就会失败。现在一些格斗游戏已提高了容错率,只要按键正确,招式就能释放出来。《新流星搜剑录》的容错率是哪种,比较严格还是高容错?

关磊:在容错率方面,如果按照低和高分,那么新流星应该算是“中”。我们的目标是OL游戏玩家,游戏对战没有拳皇那么紧凑,所以在容错率方面,在不影响玩家手感的情况下尽量放宽速度条件,这样无论新手还是老玩家都没有手感障碍。

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有增加快捷键操作的可能 PVP新增三种模式

:除了搓招外,以后会不会增加快捷键映射操作?或者说,除了搓招外,以后会不会加入其它操作方式?

关磊:这是本次测试的目的之一。搓招操作是新流星的灵魂,由于招式的多样性和连招的复杂性,原则上不可能照搬快捷键的操作模式。但如果通过本次测试,玩家、特别是新手玩家感觉在操作上还是非常困难的话,我们不排除考虑引入一种新的操作机制。

:《新流星搜剑录》放弃传统网游的升级模式,让玩家进入游戏就能开始PVP,但这种模式下,玩家PVP打累后还有什么可玩内容?《新流星搜剑录》在测试中新增大量PVE内容,请您介绍下这方面。PVE模式下,有没有类似副本,或者属性养成玩法?

关磊:这是本次测试中着重制作的一块,除了PVP内容外,我们制作了大量的PVE内容,这些内容会根据测试的情况逐步开放给玩家,比如说全新的PVE任务线、PVE对战模式等等。

本次测试中新增 “嬉游”板块,在传统PVP基础上,丰富了对战乐趣,比如新增大将、狼烟、攻城模式,就是能让玩家得到休息的玩法。至于副本和属性养成,目前还不在计划中。

:关于“单机剧情式”任务,这部分是只有单人引导任务,还是会随着游戏剧情的推进不断更新任务内容?玩家可以在单机模式下玩《新流星搜剑录》对抗AI吗?

关磊:单机剧情式任务不是脱离网络进行的角色任务,而是随着剧情推进,玩家体验到不同剧情内容。比如这次开放星魂 “七锋露”任务,之后会陆续开放其他七锋人物,让玩家使用七锋角色体验剧情。

本次测试中,玩家可以在战局中加入AI进行虚拟对抗,不过目前只能在1V1单挑模式加入AI,更多对战模式随着测试深入会逐步开放。

下一页:玩家需要可玩、耐玩的游戏 目前还不知道不限号测试时间

玩家需要可玩、耐玩的游戏 目前还不知道不限号测试时间

:现在玩家都比较挑剔,既想玩到创新,又不愿意游戏太难,玩的太累。《新流星搜剑录》可能就有这种情况,有新意但也有难度。您怎么看待情况?游戏该怎么平衡玩家需求?

关磊:游戏进步的动力是创新,无论游戏模式或操作方式,在创新中才能前进,所有类型的游戏都是从无到有的过程。它们刚开始出现时,玩家也有各种不适应,但最后还是接受并认可和广泛传播,甚至成为现在玩家眼中 “无门槛”游戏。

很多时候,并不是 “高难度”挡住了玩家,而是一种不愿意改变现状心理,或者说是一种对已经熟悉玩法、操作的“惯性”,一旦习惯了新游戏,便不再觉得这是门槛。所以平衡玩家需求的做法只有一个——做一款可玩、耐玩、好玩的游戏。

:《新流星搜剑录》将在什么时候正式不限号测试?

关磊:这个问题目前还不能给出准确的答复,我们会根据本次测试的情况和未来研发的进度来决定不限号测试的时间,敬请期待。

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